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Simulation / CQB + foret

Ici, tu peux donner tes scénarios pour les futures parties

Simulation / CQB + foret

Messagepar thunderman » 28 Aoû 2022, 11:48

Bonjour à tous

Apres avoir vu cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=bNNzVydasHg
Je me suis dit qu’il fallait en faire une aussi, je vous propose donc mon idée adaptée de cela.

Synopsis :
Votre hackeur a récupéré des données sensibles sur le gouvernement actuel. Il s’est réfugié dans un bâtiment, mais est poursuivi et rattrapé. Il a pu cacher le disque dur, mais avec le temps, il finira par craquer. A vous de récupérer voter homme et les données afin de l’exfiltrer ultérieurement.
Si vous le pouvez, ramener aussi l’interrogateur vivant…


L’équipe organisatrice, ne jouera pas de façon « normale » , mais sera les défenseurs.
Le défenseur ont une vie et (sauf cas contraire) restent la ou ils sont morts.
Une fois l’hackeur récupéré et équipé, les morts regagnent la seconde partie du bâtiment pour empêcher leur sortie. (Prévenir par les orgas par radio ou autre, afin de préparer la seconde partie du bâtiment).
L’hackeur peut être potentiellement un des joueurs de l’équipe attaquante. Il gardera se rôle tout au long du scenario.
Les attaquants ont une vie aussi, et une fois out, restent là ou ils sont et attendent un médic.
Selon le nombre de joueurs, soit 1 ou 2 medics définis en début de partie. Rez illimités grâce au medic.
Si un médic se fait toucher, n’importe quel joueur peut le rez, avec un décompte de 30 secondes.
Selon le nombre de joueurs, soit 1 ou 2 armuriers définis en début de partie. Rez répliques illimités grâce à l’armurier.
Si l’armurier perds sa réplique, cooldown de 30s avant son retour.

Les touches seront définies, une touche tète ou torse, joueur mort. Bras ou jambe, juste blessé.
Un défenseur blessé pourra éventuellement lâcher une info importante pour les attaquants (genre, otage au 2eme étage / salle A mieux gardé que la salle B …) (A définir). Il conviendra de ne pas le laisser juste blessé seul, auquel cas il pourra rez en 60 secondes tout seul. Pas de témoins !
Un attaquant blessé pourra être rez en 10 secondes, un mort en 30.
Joueur attaquant : Tir sur réplique = réplique OUT, passage en backup si présent. Réplique IN si un armurier la « rez » (immédiat)

Début de partie sur le cqb.

Un équipe défends le bâtiment : 2-3 gardes autour qui font des rondes, les autres dedans éparpillés un peu partout et un otage « caché » a l’intérieur.
le hackeur est entouré de 3-4 personnes, un interrogateur (réplique de point uniquement) et des gardes, qui l’interroge pour savoir où il a caché des données sensibles (un disque dur caché dans une salle (bien caché, il ne faut pas que les joueurs le trouvent tous seuls)
Le hackeur peut récupérer son matériel (répliques/gilets…) dans une autre salle non loin de sa position, l’emplacement étant connu seulement de l’interrogateur.
Ils doivent ensuite ressortir du bâtiment, et rejoindre la sortie (différent du point d’entrée)
Ils devront tenir la position (au moins un joueur en vie) pendant 5 minutes


Seconde partie en forêt.

Synopsis :
Vous venez de sortir du bâtiment, et devez atteindre le point d’extraction. Vous vous signalerez par un fumigène de couleur, l’hélico arrivera rapidement. L’hackeur (et éventuellement l’interrogateur) devra rester impérativement en vie.

Tous joueurs attaquants sauf hackeur et interrogateur :
Touche classique (une bille, un mort), le joueur reste sur place et attends un médic.
Cooldown de 10s avec médic, puis rez.
Le medic peut être rez par n’importe quel joueur, cooldown 20s.

Hackeur et interrogateur :
Si touché, cooldown d’un minimum de 60s avant d’être rez, obligatoirement par un médic. (Le médic peut attendre à coté pendant les 60s)

Tous joueurs défenseurs :
Touche classique (une bille, un mort), le joueur reste sur place et attends un médic.
Cooldown de 30s, si pas de medic, retour au spawn.
rez immédiat si médic.

Autant de medics des deux côtés.
Spawn pour les deux équipes (à l’entrée pour les attaquants), au milieu du terrain, sur un bord, pour les défenseurs)
Point de sortie précis pour les attaquants.

Les joueurs continuent leur exfiltration (avec l’hackeur et l’interrogateur). Si l’hackeur au début a été un de leur joueur, il peut joueur normalement. Sinon, un des joueurs devra faire office d’hackeur. Dans tous les cas, il devra est facilement identifiable (accessoire ou tenue facilement identifiable).
L’interrogateur ne pourra que suivre le groupe, sans réplique (et éventuellement bâillonné, sinon, il pourra gueuler sa position / embêter les joueurs… bref, un prisonnier chiant ^^). Il ne sera pas attaché (question de sécurité) mais ne sera pas libre de ses mouvements, il devra être escorté d’au moins un joueur pour le garder à l’ordre.

Leur but sera de parcourir la foret afin de trouver le lieu d’extraction (un lieu précis, genre terrain vide assez large pour y poser un hélico), et y lancer un fumigène. Un cooldown de 5 minutes se fera ensuite, ils devront tenir cette position (au moins un joueur en vie au bout du cooldown).

Fin de partie définitive a la fin du cooldown.


Scénario a jouer idéalement en une journée, cqb le matin, pause repas, foret l’aprèm. Partie dm ou autre possible en forêt à la fin si temps disponible.


Je suis ouvert a toute critique et commentaire. Modification possible.
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